Dungeons & Dragons

D&D: лучшие заклинания Eldritch Knight для каждого уровня

Dungeons and Dragons — это игра, в которой игроки берут на себя роль искателей приключений, которые сражаются с монстрами, выполняют квесты и побеждают злодеев. С годами количество классов, подклассов и доменов увеличилось, а это означает, что вы больше не ограничены простыми бойцами или пользователями магии. Поэтому, если вы хотите создать гибрид этих двух доменов, вам следует подумать о создании Потустороннего рыцаря. Боевой защитник и наносящий магический урон, Жуткий рыцарь — отличный класс персонажей, на который стоит обратить внимание. Если вам нужна прочность боевого класса, когда вы его волшебствуете, Жуткий рыцарь не может быть побежден. 

Как определено вики DND 5th Edition, Жуткий рыцарь использует «боевое мастерство, общее для всех бойцов, с тщательным изучением магии». Хотя это первый раз, когда Жуткий Рыцарь отражает эти черты, он похож на класс тайного защитника Мага Меча в 4E. 

Жуткий рыцарь — подкласс воина, который имеет доступ только к списку заклинаний волшебника «Отречение» и «Призывание». Отречение — школа магии, занимающаяся защитными заклинаниями и заклинаниями, ослабляющими магические способности врага. Призыв, с другой стороны, имеет дело с манипулированием энергией или использованием невидимых источников энергии (таких как божественная, сверхъестественная или стихийная) для достижения определенной цели. В случае с Потусторонним рыцарем этот конец обычно наносит большой урон во время или после удара врага по лицу. 

Дополнительные ограничения, с которыми сталкивается Потусторонний рыцарь, заключаются в том, что эти бойцы-волшебники могут получить доступ только к ячейкам заклинаний до четвертого уровня. Потусторонний рыцарь 20-го уровня имеет доступ только к следующим уровням ячеек заклинаний: четырем уровня 1, трем уровням 2, трем уровням 3 и одной 4 уровня. Лучше всего проверить на практике, что ваш Потусторонний рыцарь может или не может делать сейчас. 

Если все вышеперечисленное звучит так, как будто это все еще соответствует вашему воображению, когда вы строите или планируете своего Потустороннего рыцаря, ознакомьтесь с лучшими заклинаниями, которые вы можете подобрать на каждом уровне, в этом замечательном руководстве. Читай, авантюрист! 

Лучшее заклинание Eldritch Knight 1-го уровня: Absorb Elements

D&D: лучшие заклинания Eldritch Knight для каждого уровня Absorb Elements

Жуткий рыцарь поглощает окружающие его элементы, чтобы создать мощное заклинание. 

«Поглощение элементов» — одно из заклинаний из «Руководства Ксанатара по всему», которое наверняка относится к школе магии «Эвокация», поскольку вы буквально вызываете элементы, чтобы поглотить элементальный тип, чтобы нанести большой урон врагам, которые пытаются прокрасться. Хотя это заклинание распространяется только на вас и длится один раунд, вы можете использовать его как реакцию на нанесенный урон.

Поскольку специализация Потустороннего рыцаря — поглощать стихийные и потусторонние источники энергии, чтобы использовать их для получения большего количества урона, «Поглощение элементов» прекрасно вписывается в эту сферу ролевой игры. 

Почему Absorb Elements — это здорово 

  • Получите сопротивление к вызываемому типу урона (кислота, холод, огонь, молния или гром)
  • Попадание на 1d6 дополнительного урона поглощаемого типа Следующая рукопашная атака
  • Восходящее заклинание для дополнительного урона 1d6 за уровень

Второе лучшее заклинание Eldritch Knight 1-го уровня: Shield

Как одно из самых универсальных заклинаний в D&D 5E, Щит является мощным защитным баффом, обеспечивающим мощное средство защиты вашего Потустороннего рыцаря. В бою ваш персонаж-рыцарь может использовать этот инструмент для отражения атак или даже для того, чтобы не умереть в бою.

Щит относится к школе Отречения и, в частности, защищает пользователя от получения Магической Ракеты-d. И хотя ваш Потусторонний Рыцарь может быть не таким хрупким, как любой из волшебников в отряде, для врага будет неприятным сюрпризом, когда парень, который наносил ему удары в прошлом ходу, вытаскивает магический щит, когда придет время для них. напасть на вас.

Почему Щит — это здорово 

  • +5 к КД на весь раунд
  • Роль в качестве реакции 
  • Не требует концентрации

Третье лучшее заклинание потустороннего рыцаря 1-го уровня: Защита от зла ​​и добра

Еще одно классическое заклинание отречения, это заклинание Потустороннего рыцаря действует как бафф для себя или группы, чтобы защитить их от любой дикой злой силы, которая может столкнуться с ними. Сюда входят нежить, поля, феи, элементали, небожители и другие аберрации. 

Хотя это требует концентрации, оно длится около 10 игровых минут. В пересчете на реальное игровое время 10 минут составляют примерно 100 раундов. Имея это в виду, если ваш Жуткий Рыцарь сможет продолжать проходить проверки Концентрации, он сможет защитить группу на протяжении всей битвы от любого из этих злых уродов. 

Почему защита от зла ​​и добра — это здорово 

  • Защитите группу или себя от определенных типов существ
  • Дает неудобство определенным существам
  • Предотвратить или дать преимущество в состояниях очарования, устрашения и одержимости 

Лучшее заклинание Eldritch Knight 2 уровня: Misty Step

D&D: лучшие заклинания Eldritch Knight для каждого уровня Misty Step

Жуткий рыцарь использует Туманный шаг, чтобы избежать врагов. 

В радиусе 30 футов Туманный шаг позволяет вам ненадолго исчезнуть в воздухе и снова появиться в другом месте. Во время произнесения этого заклинания выберите ближайшее место. Нет возможности спровоцировать нападение, когда вы двигаетесь туда сразу. В радиусе 30 футов Туманный Шаг позволяет вам ненадолго исчезнуть в воздухе и снова появиться в другом месте. 

Misty Step — находка для Потусторонних рыцарей, которые отдают предпочтение хорошей позиции во время боя. Учитывая также, что он не инициирует атаку по возможности, он отлично подходит для того, чтобы уйти из далеко не идеальной ситуации, одержать верх и перейти к мощной атаке в ближнем бою. 

Почему Туманный Шаг — это здорово

  • Используйте для проникновения или бегства
  • Разыграть как бонусное действие, мгновенно
  • Отлично подходит для побега

Второе лучшее заклинание Eldritch Knight 2-го уровня: Shatter

Прежде чем вы или ваша группа развалитесь посреди битвы, могу я предложить вам разыграть Shatter (посмотрите, что я там сделал). Это обращение 2-го уровня взято из «Руководства Игрока» и дает возможность вызвать у существ исключительно болезненный шум в ушах в результате громкого звона в пределах 60 футов от вас. 

Это имеет интересный ситуационный потенциал в зависимости от местоположения. Если бы вы были в колокольне или стеклянной конструкции, это могло бы привести к некоторым интересным ролевым ситуациям, а также обеспечить большой мгновенный урон в радиусе 10 футов. 

Почему Shatter — это здорово 

  • Не на основе концентрации 
  • 3к8 урона при неудачном спасброске; Половина урона от успехов
  • Предметы получают урон
  • Неорганические существа в невыгодном положении

Третье лучшее заклинание Eldritch Knight уровня 2: Warding Wind

Это заклинание Воплощения второго уровня из «Путеводителя по всему Ксанатару» позволяет вашему Жуткому рыцарю вызывать мощные порывы воздуха в качестве защитного механизма. Хотя это не наносит урона, Оберегающий Ветер может помешать этим надоедливым лучникам причитать вас за кулисами. Но, честное предупреждение, несмотря на то, что это защитное заклинание, оно влияет на других членов группы и может снизить их шансы на получение ударов, ставя их в невыгодное положение.

Кроме того, перк, о котором часто не говорят, — это способность удалять газы из места боя. Так что, если ваш BBEG выпустил пузырек с ядовитым газом, одна концентрация в течение 10 минут может гарантировать, что никто из вашей группы не получит урона от паров. 

Почему защита от ветра — это здорово 

  • Контроль толпы в радиусе 20 футов
  • Создает труднопроходимую местность для других существ, кроме вас самих 
  • Дает недостатки оружию дальнего боя
  • Тушит факелы
  • Оглушает существ
  • Удаляет пары

Лучшее заклинание Eldritch Knight 3 уровня: Counterspell 

D&D: лучшие заклинания Eldritch Knight для каждого уровня Counterspell

Этот Жуткий Рыцарь говорит «нет» вашей чуши

Жуткий рыцарь должен изучить Контрзаклинание на уровне 3, чтобы овладеть одним из самых мощных заклинаний отречения. Нет никакой замены этому заклинанию, когда дело доходит до борьбы с заклинателями высокого уровня, поскольку они, как правило, используют заклинания высокого уровня, поэтому оно особенно полезно против них. Во время атаки заклинанием вы можете заблокировать ее до того, как она поразит вас.

То, как сформулированы правила, подразумевает, что мгновенные заклинания и заклинания более низкого уровня, такие как Магические Ракеты мира, не могут быть контрзаклинаниями. Кроме того, кто-то может использовать контрзаклинание на ваше контрзаклинание, фактически отправляя вас в потенциальное забвение. Но так как защита отряда от BS является частью вашей роли, это обязательный пикап. 

Почему Counterspell — это здорово 

  • Нет лимита контрзаклинаний в раунде
  • DC легко очистить с помощью хорошего мода на колдовство
  • Дальность действия 60 футов позволяет смягчать удары на большом расстоянии

Второе лучшее заклинание потустороннего рыцаря 3-го уровня: Огненный шар

Огненный шар жуткого рыцаря — одно из лучших заклинаний призыва 3-го уровня, наносящих большой урон. Несмотря на свою простоту, это заклинание не является неэффективным. Для произнесения этого заклинания не требуется концентрация, и время произнесения мгновенно. Следовательно, вас не будут прерывать при использовании заклинаний в боевых ситуациях.

В результате вы даже можете использовать его для освещения врагов, которых вы не видите; просто наведите на темноту, и заклинание взорвется, осветив область и одновременно взорвав ваших врагов. Главное здесь в том, что вы можете поджечь комнату, если сделаете это, так что будьте готовы со своим старым огнетушителем.  

Почему огненный шар — это здорово 

  • Цели получают урон огнём 8к6 при провале
  • По-прежнему получает урон при успешном сохранении
  • Классический огнеопасный урон по области

Третье лучшее заклинание Eldritch Knight 3-го уровня: Dispel Magic

Dispel Magic занимает третье место среди заклинаний Eldritch Knight 3-го уровня. Это заклинание отречения эффективно снимает с цели все заклинания 3-го уровня и ниже. Есть много способов использовать это заклинание на более высоких уровнях, например, выбрать существо, объект, магический эффект или магический эффект в пределах диапазона и остановить все заклинания, действующие на цель.

Так в чем же разница между Dispel Magic и Counterspell? Заклинание, которое было разыграно до того, как оно стало целью, называется Dispel Magic, тогда как заклинание, которое разыгрывается в данный момент, прерывается Counterspell. У обоих есть свое применение, и, хотя это никогда не помешает, иметь больше защитной магии в отряде.

Почему рассеивание магии — это здорово 

  • Используйте его для решения головоломок и обезвреживания магических ловушек.
  • Имеет полезность в бою и вне боя
  • Удаляет состояния, связанные с магией

Лучшие заклинания Eldritch Knight 4 уровняЛучшее заклинание Eldritch Knight 4 уровня: Wall of Fire 

D&D: лучшие заклинания Eldritch Knight для каждого уровня Wall of Fire

Сотворить Wall of Fire легко, если вы хорошо обучены Eldritch Knight.

Wall of Fire — одно из лучших защитных и наступательных заклинаний Eldritch Knight. Из школы магии призыва, это действительно направляет элементы для создания огромного 60 футов в длину, 20 футов в высоту или кольцеобразного цилиндрического огненного торнадо. Хотя это требует концентрации, чтобы продержаться потенциальную минутную продолжительность (потенциально до тех пор, пока вы находитесь в битве), учитывая, что вы находитесь в 120 футах от потенциальной цели — без требований прямой видимости. 

Снятие заклинания управления полем боя важно для любого бойца, пытающегося защитить свою группу от повреждений. Он также может отгородить часть поля битвы, чтобы помочь вам всем разделять и властвовать, или в узком коридоре с врагом, зажатым посередине. 

Почему Стена Огня — это здорово 

  • Урон от огня по площади 5к8 при провале спасброска Ловкости
  • Нанести 5d8 взрывного урона огнем 
  • Дальность применения до 120 футов для удаленного нанесения урона

Второе лучшее заклинание потустороннего рыцаря 4-го уровня: Огненный щит 

Огненный щит, воплощение из «Руководства игрока», предлагает потустороннему рыцарю большую универсальность и полезность. Это позволяет вам окружить себя защитным барьером из огненной энергии, который обеспечивает некоторую защиту как от холода, так и от огня, и при этом его относительно легко использовать. 

Это позволяет игрокам создавать вокруг себя тонкий защитный брандмауэр. 

Помимо обеспечения термостойкости, ваш Fire Shield обладает некоторыми большими преимуществами. Оно вспыхивает пламенем всякий раз, когда существо атакует вас в ближнем бою в пределах 5 футов от вас, нанося урон атакующему. 

Почему огненный щит хорош

  • Несколько вариантов типа урона от одного заклинания
  • Обеспечивает яркий и тусклый свет в радиусе 20 футов 
  • Атакующее и защитное заклинание
  • 10-минутная продолжительность без концентрации 
  • Теплые щиты наносят 2d8 урона от огня
  • Щиты холода наносят 2d8 урона холодом 

Третье лучшее заклинание Eldritch Knight 4 уровня: Storm Sphere

Storm Sphere, обращение 4-го уровня из Xanathar’s Guide to Everything, является отличным заклинанием Eldritch Knight по нескольким причинам. Во-первых, он не требует никаких материальных компонентов. Во-вторых, он позволяет вам одновременно атаковать нескольких врагов. В-третьих, это дает вам контроль над тем, куда движется сфера. Наконец, вы можете использовать его, чтобы получить преимущество в бросках атаки.

Несмотря на то, что Storm Sphere мощная, она не лишена недостатков. Это требует концентрации, даже если дальность заброса составляет 150 футов. Кроме того, Storm Sphere создает труднопроходимую местность для всех существ, пытающихся пройти через нее. 

Поскольку сфера похожа на грозовой снежный шар (может быть, на грозовой шар?), она рисует довольно интересную ментальную картину с точки зрения отыгрыша.

Почему Storm Sphere великолепна

  • Существа в радиусе действия должны пройти Бросок Силы или получить 2d6 дробящего урона
  • Бонусная атака для совершения удара молнии, наносящая 4к6 урона
  • Сообщите о недостатке слухового восприятия

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *